![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Довольно старая уже новость о смерти игрока World of Warcraft в реале почему-то меня так задела... Чуть не разревелась.
http://www.gamenavigator.ru/newsgame1734.html (6.11)
Китайские СМИ вновь озабочены вопросом пагубности онлайновой аддикции (психической зависимости от виртуальных развлечений), и надо отметить, что у наших соседей есть все причины для этого.
Совсем недавно еще два онлайновых геймера из Поднебесной стали "жертвами World of Warcraft". Девушка, игравшая под ником "Snowly", умерла после нескольких дней непрерывного зависания в мире WoW. Ее приятели отмечают, что Snowly была самым ответственным членом их игрового сообщества и практически не покидала Интернет. Незадолго до своей гибели девушка готовилась к прохождению относительно проблемного участка игры и очень мало отдыхала, жалуясь друзьям на сильную усталость.
Через неделю после смерти Snowly состоялись ее онлайновые похороны. Между тем и это печальное мероприятие было омрачено гибелью еще одного завсегдатая World of Warcraft - некоего Nan Ren Gu Shi.
Недолго думая, сразу несколько онлайновых сообществ обратились к своим участникам с требованием уделять больше внимания вопросам самочувствия. Несколько раньше семь крупнейших китайских разработчиков онлайновых игр решили внедрить систему противодействия зависимости в одиннадцати игровых продуктах. Испытания системы начались с 20 октября.
http://www.battlenet.pl/ (9.11)
Niestety po raz kolejny w swojej redakcyjnej „karierze” przyszło mi w udziale poinformować Was o niezwykle niemiłym wydarzeniu... Pewien czas temu społeczność graczy World of WarCraft obiegła smutna wiadomość. Z powodu wyczerpania organizmu z naszego ziemskiego padołu odeszła młoda dziewczyna - znana w świecie Azeroth jako Snowly. Powiecie, że takie rzeczy się zdarzają, ale...
Snowly odeszła, gdyż przez bardzo
długi czas (kilka dni) bez żadnych przerw, ani odpoczynku przebywała w wirtualnych krainach Azerothu... Przedstawiciele społeczności, w której brała aktywny udział postanowili uczcić pamięć o niej organizując dla niej Wirtualny Pogrzeb...
http://www.thisislondon.com/londoncuts/articles/20865337?source=Metro
Virtual funeral for girl
By Ian Griggs, Metro
9 November 2005
When a girl died after a marathon session playing her favourite computer game, fellow devotees paid her the ultimate tribute.
Hundreds went online and staged a virtual funeral for her.
They directed their characters to a cathedral in the World Of Warcraft fantasy game and spoke in memory of her. The digital characters could be seen
kneeling in rows, heads bowed.
The player, known only as Snowly, died last month after playing the game for three days with barely a break during a week-long national
holiday in China. Her online friends said she had one of the highest attendance rates in the online game. But days before she died, Snowly complained of feeling exhausted as she prepared for a particularly difficult stage of the challenge.
Weeks later, a second gamer, who nicknamed himself Thereafter, died in similar circumstances.
The deaths are the latest in a growing number of tragedies related to excessive games-playing in Asia.
They have sparked a flood of Inter-net postings from concerned fellow gamers. One player, calling himself Charlie, said: 'Some players really do play the game
for three or four days without rest and they barely eat.'
Another, Trevor Hill, revealed: 'I've stayed up and only got three hours a night for the first year of law school.
'What the heck does someone have to do to die from fatigue? She must have had no sleep at all for over a week.'
Chinese authorities now want to impose restrictions on how long gamers can play online.
A three- hour limit is to be introduced next year. Several games makers have agreed also to install 'anti-obsession' systems to prevent more deaths.
World Of Warcraft is the latest phenomenon in the sphere of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games and came to Britain a year ago.
Players form communities with other users from around the world to complete quests and carry out tasks.
The fantasy universe is inhabited by about 4million online players.

Мир праху ее, человеку, который был гораздо нужнее кому-то в виртуальном мире, чем в реальном...
http://www.gamenavigator.ru/newsgame1734.html (6.11)
Китайские СМИ вновь озабочены вопросом пагубности онлайновой аддикции (психической зависимости от виртуальных развлечений), и надо отметить, что у наших соседей есть все причины для этого.
Совсем недавно еще два онлайновых геймера из Поднебесной стали "жертвами World of Warcraft". Девушка, игравшая под ником "Snowly", умерла после нескольких дней непрерывного зависания в мире WoW. Ее приятели отмечают, что Snowly была самым ответственным членом их игрового сообщества и практически не покидала Интернет. Незадолго до своей гибели девушка готовилась к прохождению относительно проблемного участка игры и очень мало отдыхала, жалуясь друзьям на сильную усталость.
Через неделю после смерти Snowly состоялись ее онлайновые похороны. Между тем и это печальное мероприятие было омрачено гибелью еще одного завсегдатая World of Warcraft - некоего Nan Ren Gu Shi.
Недолго думая, сразу несколько онлайновых сообществ обратились к своим участникам с требованием уделять больше внимания вопросам самочувствия. Несколько раньше семь крупнейших китайских разработчиков онлайновых игр решили внедрить систему противодействия зависимости в одиннадцати игровых продуктах. Испытания системы начались с 20 октября.
http://www.battlenet.pl/ (9.11)
Niestety po raz kolejny w swojej redakcyjnej „karierze” przyszło mi w udziale poinformować Was o niezwykle niemiłym wydarzeniu... Pewien czas temu społeczność graczy World of WarCraft obiegła smutna wiadomość. Z powodu wyczerpania organizmu z naszego ziemskiego padołu odeszła młoda dziewczyna - znana w świecie Azeroth jako Snowly. Powiecie, że takie rzeczy się zdarzają, ale...
Snowly odeszła, gdyż przez bardzo
długi czas (kilka dni) bez żadnych przerw, ani odpoczynku przebywała w wirtualnych krainach Azerothu... Przedstawiciele społeczności, w której brała aktywny udział postanowili uczcić pamięć o niej organizując dla niej Wirtualny Pogrzeb...
http://www.thisislondon.com/londoncuts/articles/20865337?source=Metro
Virtual funeral for girl
By Ian Griggs, Metro
9 November 2005
When a girl died after a marathon session playing her favourite computer game, fellow devotees paid her the ultimate tribute.
Hundreds went online and staged a virtual funeral for her.
They directed their characters to a cathedral in the World Of Warcraft fantasy game and spoke in memory of her. The digital characters could be seen
kneeling in rows, heads bowed.
The player, known only as Snowly, died last month after playing the game for three days with barely a break during a week-long national
holiday in China. Her online friends said she had one of the highest attendance rates in the online game. But days before she died, Snowly complained of feeling exhausted as she prepared for a particularly difficult stage of the challenge.
Weeks later, a second gamer, who nicknamed himself Thereafter, died in similar circumstances.
The deaths are the latest in a growing number of tragedies related to excessive games-playing in Asia.
They have sparked a flood of Inter-net postings from concerned fellow gamers. One player, calling himself Charlie, said: 'Some players really do play the game
for three or four days without rest and they barely eat.'
Another, Trevor Hill, revealed: 'I've stayed up and only got three hours a night for the first year of law school.
'What the heck does someone have to do to die from fatigue? She must have had no sleep at all for over a week.'
Chinese authorities now want to impose restrictions on how long gamers can play online.
A three- hour limit is to be introduced next year. Several games makers have agreed also to install 'anti-obsession' systems to prevent more deaths.
World Of Warcraft is the latest phenomenon in the sphere of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games and came to Britain a year ago.
Players form communities with other users from around the world to complete quests and carry out tasks.
The fantasy universe is inhabited by about 4million online players.

Мир праху ее, человеку, который был гораздо нужнее кому-то в виртуальном мире, чем в реальном...
no subject
Date: 2005-12-02 08:25 am (UTC)no subject
Date: 2005-12-03 12:56 pm (UTC)Недавно играл в ВоВ - прикольненько, на порядок лучше всего другого - но темнемение - тратить на нее столько времени.....
no subject
Date: 2005-12-06 02:20 pm (UTC)no subject
Date: 2005-12-06 11:05 pm (UTC)no subject
Date: 2005-12-06 07:36 pm (UTC)no subject
Date: 2005-12-06 11:17 pm (UTC)no subject
Date: 2005-12-07 03:20 am (UTC)